AT&T ei ehita pilvemängude äri, kuid see võib püüda kärpimist

See katsetab pilvemängijate võimalikku prioriseerimist

Mitu kuud on AT&T varjanud ahvatlevat võimalust: mis siis, kui selle võrk laseb teil kohe tasuta proovida kassahitt? Ettevõte alustas üldiselt komplekteerimisega tasuta kuuekuulised tellimused Google Stadiasse ja hakkas seejärel laskma oma klientidel voogesitada Batman: Arkham Knight and Control täiskoopiaid Interneti kaudu. Järgmisena vihjas see millelegi veelgi intrigeerivamale: proovige enne ostmist mänguteenust, kus saate proovida mängu otse otsingutulemustest, osta ja alla laadida täieliku koopia, kui olete otsustanud, et see teile meeldib, ning sealt kätte saada. sa jätsid pooleli.

Ükski praegune pilvemänguteenus ei paku midagi sellist.

Kuid pärast nende AT&T algatuste eest vastutava mehega rääkimist saime teada, et AT&T ei kavatse ise sellist asja luua. Tegelikult ei viita ettevõtte katsed pilvemängude ärile üldse.

"Me ei muuda seda äriks," ütleb Matthew Wallace, AT&T 5G toodete ja innovatsiooni asepresident. “Meie eesmärk elus ei ole pakkuda mängurakendust või mänguteenust; selle eesmärk on pakkuda aluseks olevaid võrguvõimalusi ja seejärel teha need võimalused mänguettevõtetele ja klientidele kättesaadavaks.

"Meie eesmärk elus ei ole pakkuda mängurakendust"

Esitan selle küsimuse ka muul viisil, et olla kindel, et saan õigesti aru. Kas AT&T sooviks pakkuda selle "proovige enne ostmist" visiooni puuduvad osad? "Me ei ole huvitatud selle jaoks mänguteenuse käivitamisest, " ütleb Wallace. Ettevõttel on olemasolevad suhted Google'i ja Microsoftiga, nii et ta ei investeeri oma pilvevõrgu väljaehitamisse, et meelitada mängude väljaandjaid, ega pakuta ühtegi teist tasuta mängu, nagu Batman või Control; Wallace ütleb, et AT&T otsib seal praegu oma järgmist partnerit.

Mida AT&T siis pilvemängudelt tahab? Wallace, 25-aastane AT&T veteran, oli valmis olema avameelne. Tema roll sellega pärineb alles 2019. aastast ja see sai alguse 5G testjuhtumist – see on vaid üks eriti kasulik näide keerulisest, kuid potentsiaalselt soovitavast võrgukoormusest, mis kasutab ära kiiremat ühenduvust. "Mängud, eriti pilvemängud, olid üks esimesi asju, mis esiplaanile kerkis," ütleb ta.

Seega oli ülesanne teha koostööd mängufirmadega ja välja mõelda, kuidas võrk võiks nende vajadusi paremini rahuldada. "Meie fookuses on see, mida saame võrgus teha, et kliendiseansil oleks õiged omadused," ütleb Wallace. See ei hõlma mitte ainult raadio jõudlust, vaid ka optimeeritud teid võrku läbivatele andmetele, lühendades muuhulgas aega, mis kulub mobiilside tuumast rakenduste asukohani.

Pilvemängude kohta halvasti mõistetav fakt on see, et allalaadimiskiiruse poolest kiire ühendus ei ole piisavalt kiire. Palju olulisem on latentsus – siin on aeg, mis kulub nupuvajutuseks, et jõuda kaugserverisse, liigutada mängu tegelast ja jõuda tagasi ekraanile. Wallace ütleb, et AT&T on õppinud, et nii kiirus kui ka latentsusaeg peavad pilvemängude jaoks olema järjepidevad ja see järjepidevus on "kindlasti takistanud mobiilsidevõrke". See on see, mille kallal ettevõte nende avalike testidega töötab.

Ja seal võib AT&T mõelda, kuidas järjepidevust dramaatiliselt parandada, kuid see on potentsiaalselt vastuoluline. Wallace ütleb, et ettevõte on katsetanud teenuse kvaliteedi kohandusi, mis võiksid "tagada, et ressursse eraldatakse klientidele, kes kasutavad pilvemängurakendust". Teisisõnu võiks AT&T eelistada pilvemängude kasutamist muud tüüpi andmete ees - midagi, mis oleks vastuolus võrgu neutraalsuse põhimõtetega. (Netineutraalsus on USA-s enamasti surnud, kuid Californias elus ja see võib riiklikult tagasi tulla.)

Pange tähele, Wallace ütleb, et AT&T on seda ainult sisemiselt laboris ja välitingimustes katsetanud. "Me pole seda veel otse-eetris pakkunud," ütleb ta. "Me pole ühegi neist asjadest turule minekut välja mõelnud, kuid võite ette kujutada tulevikku, kus õige teenindustaseme jaoks mängimine lihtsalt töötab kliendi jaoks – nad ei pea midagi erilist tegema."

Ma olen rebenenud. Pilvemängud peavad "lihtsalt töötama", kui see kunagi õnnestub, kuid see kõlab kindlasti nagu AT&T mõtleb tasulisele prioritiseerimisele selle "õigete teenusetasemete" kommentaariga. Kui peaksin valima, valiksin võrgu neutraalsuse.

Kupon4U.com
logo
Luba registreerimine seadetes - üldine